이 시스템의 이름은 1950년대와 1960년대 게임을 하던 오스카라 알려진 플레이어의 이름에서 유래되었습니다. 오스카의 그라인드 시스템은 1965년에 출판된 알란 윌슨의 “The Casino Gambler’s Guide”에서 언급되었습니다. 오스카는 원래 크랩 플레이어였고 무엇보다도 세심한 배팅 기록으로 유명했습니다. 알란 윌슨은 이 기록을 발견하였고 IBM 790 메인프레임 컴퓨터에서 이 시스템을 테스트해보았습니다. 그는 280,000 라운드를 테스트하였고, 이 테스트는 오스카가 옳았음을 증명하였습니다. 오스카 그 자체로 운이 좋았지만, 이 시스템이 실제로 작동하고, 승리를 이끈다는 것이 입증되었습니다.

오스카의 그라인드 시스템 작동법

이 시스템은 다음과 같습니다: 플레이어가 배팅 순서에서 원 유닛 (한 유닛은 $1, $5, $100 또는 모든 금액이 될 수 있습니다)을 배팅합니다. 플레이어가 이길 경우, 이 순서는 끝나고 다른 순서가 시작됩니다. 플레이어가 지게 될 경우, 플레이어는 전에 했던 것과 같은 금액의 배팅을 계속해서 합니다. 플레이어가 이길 경우, 다음 배팅은 이전의 라운드보다 한 유닛 커야 합니다. 플레이어가 해당 라운드에서 순이익을 얻었을 경우, 플레이어는 다음 라운드에서 하나의 유닛을 앞서갈 만큼만의 금액을 배팅해야 합니다.

이것은 $1의 한 유닛과 같은 전형적인 배팅 순서입니다. 한 유닛은 물론 금액에 상관이 없습니다.

1. $1 배팅과 질 경우: -$1
2. $2 배팅과 이길 경우: $0
3. $1 배팅과 질 경우: -$1
4. $1 배팅과 질 경우: -$2
5. $1 배팅과 질 경우: -$3
6. $1 배팅과 이길 경우: -$2
7. $2 배팅과 이길 경우: $0
8. $1 배팅과 질 경우: -$1
9. $1 배팅과 이길 경우: $0
10. $1 배팅과 이길 경우: +$1

플레이어는 패배로 시작하기 때문에 두 번째 거는 돈은 한 유닛으로 유지됩니다. 이 배팅이 이길 경우, 비기게 됩니다. 진행을 위해 한 유닛만을 기대하기 때문에, 투 유닛으로 높일 수 없습니다. 배팅 3부터 5에서 실패하여 플레이어는 한 유닛으로 머물게 됩니다. 6 배팅을 이긴 후, 내기 돈을 투 유닛으로 올립니다. 7 배팅 또한 이기게 되면, 이 순서를 이기기 위해 오직 하나의 유닛이 필요합니다. 8 배팅이 지게 되어 9번째 내기 돈은 한 유닛이 됩니다. 마침내, 10번째 배팅이 이기게 될 경우, 플레이어는 전체 진행에서 이기게 됩니다.

배팅의 크기를 꽤 낮게 유지함으로써, 이 시스템은 상대적으로 당신의 돈을 보호할 수 있습니다.